miércoles, 22 de enero de 2014

Oficio: Aprendiz

Este trabajo lo tienen todos los personajes por defecto, es el oficio más básico del juego pero nos puede ofrecer varias características que nos ayudarán en el viaje.
  • Nivel 1: 0 PT y aprenderás Libra.
  • Nivel 2: 30 PT y aprenderás Obsequio.
  • Nivel 3: 70 PT y recibes la habilidad de apoyo Vara divina.
  • Nivel 4: 150 PT y recibes la habilidad de apoyo Señor mazmorras.
  • Nivel 5: 200 PT y aprenderás Confundir.
  • Nivel 6: 250 PT y aprenderás Plegaria.
  • Nivel 7: 400 PT y recibirás la habilidad de apoyo PM + 10%.
  • Nivel 8: 600 PT y aprenderás Vigor.
  • Nivel 9: 800 PT y recibirás la habilidad de apoyo Antiveneno.
  • Nivel 10: 3.500 PT y recibirás la habilidad de apoyo Más PT.
  • Nivel 11: 4.000 PT y aprenderás Huir.
  • Nivel 12: 4.000 PT y recibirás la habilidad de apoyo Atraer enemigo.
  • Nivel 13: 5.000 PT y recibirás la habilidad de apoyo Entereza.
  • Nivel 14: 9.999 PT y aprenderás Mímica.
Especialidad: Lento desarrollo (PS Máximos, PM Máximos, ataque físico, ataque mágico, defensa física y defensa mágica aumentan un 1% con cada trabajo dominado)

A continuación se muestra la explicación de las habilidades:
  • Libra: Muestra información del enemigo, como PS, debilidades elementales y familia. Cuando hayas examinado a un enemigo, selecciónalo y podrás volver a ver la información moviendo a la izquierda el botón deslizante y pulsando el botón A. También podrás volver a ver los PS actuales.
  • Obsequio: Recupera un 20% de los PS de un aliado. Nota: esta habilidad puede usarse incluso con el estado Mutis.
  • Vara divina: Muestra en el mapa el número de cofres del tesoro sin abrir dentro de una mazmorra. Coste: 1 Punto
  • Señor mazmorras: Evita el daño y los estados alterados de trucos, trampas y otros dispositivos de las mazmorras. Nota: este efecto se aplica a todos los aliados. Coste: 1 Punto
  • Confundir: Reduce, al menor nivel posible, la probabilidad de ser el objetivo del enemigo.
  • Plegaria: Las habilidades basadas en probabilidad tienen 1,5 veces más opciones de éxito (10 turnos). PM requeridos: 8
  • PM +10%: Aumenta los PM máximos un 10%. Coste: 1 Punto
  • Vigor: Aumenta la defensa física y la defensa mágica un 25% durante cuatro turnos. Limite superior defensas física y mágica: +50%
  • Antiveneno: Confiere inmunidad a Veneno en los combates. Coste: 1 Punto
  • Más PT: Consigue 1,2 veces más puntos de trabajo de lo normal. Nota: este efecto no se acumula con efectos similares de objetos. Coste: 1 Punto
  • Huir: Siempre tendrás éxito al escapar del combate. Eso sí, no funcionará en determinados combates o zonas.
  • Atraer enemigo: Duplica los encuentros con enemigos. Nota: los efectos de la misma habilidad no se acumulan. Coste: 1 Punto
  • Entereza: 75% de probabilidad de sobrevivir con 1 PS al sufrir un daño que supondría el KO. Nota: no es aplicable si los PS ya están a 1. Coste: 3 Puntos
  • Mímica: Realiza la misma acción que la anterior, ya sea tuya o de un aliado. No se consumirán PS, PM, PB, Pg ni objetos.
Fuente: Xombit Games

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